宫崎英高在接受IGN采访时,聊到了《The Duskbloods》选择与任天堂合作、并成为Switch 2独占作品的原因。比起“平占”这个结果,他更在意的是合作一开始,双方是怎么走到一起的。
宫崎英高表示,项目最初向任天堂介绍时,对方给出的反馈非常积极,也很愿意接纳这套新创意。更重要的是,在还没谈到商业层面之前,任天堂就已经表现出足够的热情和前瞻性,这一点让他印象很深。
在他看来,这种态度本身就很有吸引力。也正因为前期沟通顺畅,团队才更有信心把《The Duskbloods》继续推进下去。
宫崎英高也提到,《The Duskbloods》的系统设计和规则都比较特别,整体复杂度很高,后续平衡调整并不轻松。这样的项目,不只是把游戏做出来就行,还需要合作方持续提供反馈、技术支持,甚至在创意层面一起补充想法。
换句话说,这不是一款能靠单点推进的作品,而是很吃协作和打磨的类型。
他还坦言,FromSoftware在玩家引导这件事上,过去一直不算强。很多作品更倾向于让玩家自己摸索机制,而不是把规则讲得特别明白。
相比之下,任天堂在新手引导、信息传达和玩法说明上经验很足,能帮团队更好地把游戏机制传递给玩家。对《The Duskbloods》这种规则复杂的新作来说,这种能力正好派上用场。
宫崎英高最后也强调,这款游戏还没有发售,后面依然有不少细节需要继续调整和完善。也就是说,Switch 2独占只是合作结果之一,真正重要的,还是这套合作能不能把作品本身做好。
从目前透露的信息看,《The Duskbloods》选择任天堂,并不只是平台策略,更像是一次双方理念对得上的合作。
