9月18日,《魔兽世界》上线了一波以“职业与机制平衡”为主的修正。改动点不算花哨,但对一些常用效果的数值影响挺直接的:有的加成被抬高,有的伤害被按下去,也有少量持续时间与触发门槛的调整。下面把这次更新里提到的内容按条目整理一下,方便你快速对照。
泰坦档案库这边,主要属性的加成整体上调了20%,算是比较干脆的加强。与之相对的几个输出型效果则被削弱:激光矩阵的伤害下调30%,雷霆冲击的伤害下调35%。
职业部分的改动更细一些:
死亡骑士(冰霜)
寒冰暴雨的伤害翻倍,提高了100%。
德鲁伊(野性)
血腥之雾的伤害提升幅度很大,上调了125%。
猎人
野兽控制:吞食狂热伤害大幅提高,直接+400%。
射击:奥术飓风的持续时间延长到10秒,但伤害降低了45%。
法师
奥术:头脑风暴持续时间拉长到30秒,不过智力加成被砍得很狠,降低了75%。
火焰:烈火意志的智力加成提高30%。
武僧(踏风)
钢铁之拳触发/生效所需的目标数量降到3个,更容易吃满效果。
神龙摆尾的伤害加成下调55%。
潜行者(奇袭)
暗影窒息的伤害加成降低40%。
萨满祭司(元素/增强)
自然和谐的次要属性加成提高40%。
术士
痛苦:钻心剧痛的伤害加成降低30%。
恶魔学识:恶魔流星伤害提高200%。
毁灭:闪点持续时间延长至10秒,同时急速加成提高25%。
战士(狂怒)
怒气冲天伤害提高35%。
整体看下来,这次更像是把一些过强的爆发/附带伤害压一压,同时给一批偏冷门或偏弱的效果补一口数值。你如果正好玩到上述专精,建议上线后对照一下技能说明与实战手感,尤其是那些“持续时间变了、加成比例变了”的条目,实际循环和收益往往会跟着变。
