95版本在体验服上线后,超时空这块总算动了大刀:原来的8人副本被拆成了4人本,整体难度下调,门槛降低,奖励结构也做了调整。很多人可能还停留在“老超时空”的印象里,其实这次改动,对普通玩家来说算是一次比较实在的减负和补票。
先说升级这块。昨天体验服正式开了,我自己去刷了下图,一管疲劳下来能升大概一级多一点。粗算一下,如果完全不用疲劳药,正常玩差不多得四五天才能从90冲到95;要是手里囤了疲劳药,节奏快一点,两天左右也能到95。升级节奏不算飞快,但也谈不上折磨,属于比较能接受的那种速度。
新地图大家应该在各种爆料里看得差不多了,实际刷起来没有太大意外。比较有意思的是,升级过程中有几率掉落90级史诗罐子,这东西是白图也能出,但是要用新出的“锤子”才砸得开。锤子价格不便宜,再加上90级史诗重复率高得离谱,说难听点就是“勇士清钱包利器”,所以不太建议盲目去开,除非你本来就差一两件特定的史诗,不然多数人只会收获一堆失望。
真正的重头戏还是在超时空本身上。
这次改版后,原来的8人超时空被改成了4人副本,说白了就是一个彻底的减负方案。先是门票成本直接砍半:
- 诞生之芽从原来的100个降到50个
- 门票金币从20万缩到10万
光是这两条,对经常打超时空的玩家来说,长期算下来就是一笔不小的节省。
更关键的是结算奖励。通关4人超时空之后,会直接给你60个固定材料,相当于7.5个“大材料”。系统还会通过邮件额外发12个“小材料”,加一起就是72个小材料,可以再兑换成9个大材料。也就是说,一次通关下来,你能拿到的核心材料比以前更集中、更稳定,对冲首饰、做装备的周期会缩短不少。
另外还有一条比较刺激的设定:副本内有概率直接掉落超时空武器成品。BOSS一倒地,结算面板一亮,你就知道自己今天是不是“欧皇在线”。这类直接掉成品的设计,说是锦上添花也好,说是信仰之跃也行,总之氛围感拉满。
结构上,新超时空最多四人组队。从体感上看,三保一的队伍配置通关压力不大,整体难度比以前8人本温和不少。副本一共7个房间,只有一个普通房间和BOSS房是固定的,剩下五个房间会随机抽取原来8人版本里的那些小BOSS,机制仍然沿用老版本,所以打过旧超时空的人,上手几乎没有学习成本。
对大多数还没拿到超时空首饰的玩家来说,这个4人本就是一扇重新打开的门:不用硬凑8人团,也不必担心“配置不够被嫌弃”,你只要有三两个固定队友,或者野团里混个合格的队伍,一周的产出就能慢慢堆起来。用一句话概括,就是以前更多偏向“团本”的玩法,现在变成了普通玩家也能稳定参与的常规副本。
说到这里,很多人肯定好奇另一头——超时空漩涡。
目前体验服里的设定,漩涡的整体血量是韩服的两倍,强度不算开玩笑。至于90B史诗套能不能硬磕过去,现在还不好下定论。从装备强度来推测,勉强过关的空间可能有,但绝对不轻松,容错率也不会高。这块还是得等更多实战和正式服数据出来,现在任何结论都略显武断。
昨天简单刷了一会儿,角色升了不到两级。就个人体验来说,95版本的节奏感还算顺畅,不会让人有那种“被任务拴着走”的压迫感。泰波尔斯和超时空漩涡都要求95级才能进,这一点此前已经说得比较清楚了,真正的重点还是落回到装备本身:
- 想冲击更高层级副本,还是得往上堆装备
- 想稳定提升战力,就得规律刷4人超时空这种减负后效率更高的本
目前这些内容还都停留在体验服阶段,数值也好、掉率也好,不排除在正式服上线前再调整一轮。对于普通玩家来说,现在能做的事情,就是先了解大致机制和资源分布,心里有个底。等到正式服更新落地,我们再看国服最终版本的细节走向。
这次95级超时空的改动,对手上还缺首饰、缺材料的玩家来说,是一波实打实的利好:
门槛降低了,成本变少了,材料获取效率抬上去了,爆成品的惊喜也有了。至于后面更高难度的漩涡、泰波尔斯,等大家都站稳了95这个台阶,再慢慢往上爬也不迟。
