9.0这套战士起手其实思路很简单:先把最强爆发灌进去,把该触发的特效触发出来;爆发空窗期就老老实实用低收益技能“熬”过去,但怒气别乱花,留着等下一次能狠狠干判罪/斩杀的窗口。
开怪第一拍我一般是冲锋起手,紧接着开天神下凡,目的就是让“痛苦之王”的特效尽快吃到。如果这时候脸好触发了免费的剑刃风暴,那就别急着硬塞别的技能,先把这波免费风暴转完再说。
风暴结束后,你会有一小段很短的时间可以处理怒气——这里用判罪来泄怒最舒服,但别指望能打太多,通常也就补得上1到2次判罪。原因也不复杂:小怪血线掉得很快,很容易就从80%以上滑下去,你能舒服打判罪的窗口本来就短。
接下来就直接把爆发套打满:灭战接剑刃风暴,把这一套最强爆发完整交出去。这个阶段别犹豫,越干脆越赚,尤其是打一波大群怪的时候,战士的价值就在这里。
爆发打完,就进入大家都熟的“平稳期”了。平稳期主要靠压制、旋风斩这些填充技能过渡,但说实话这段输出不高,所以我更建议你把重点放在两件事上:
一是怒气管理,尽量预留一点怒气给后面横扫接判罪/斩杀的爆发窗口;二是别让怒气溢出,溢出就是白给。
目标选择上也别无脑A到底,优先盯着血量已经比较低的怪打,尽快把其中一只压到35%以下。因为一旦场上出现35%以下的目标,你就能更快迎来第二波舒服的输出节奏。
当某个怪物血量进了35%斩杀线,直接开横扫,然后开始判罪/斩杀这一套收割。这里有个小细节要记:如果你发现重伤效果断了,就补一发致死打击把重伤挂回去,不然斩杀段会亏一截持续收益,打起来就没那么顺了。
整体就是这个节奏:起手冲锋+天神下凡找特效,免费风暴就先转完;短窗判罪泄怒;灭战+风暴把爆发打满;空窗用压制/旋风斩顶着,同时攒怒等横扫;35%后开横扫判罪/斩杀,重伤断了就用致死补上。照这个思路打,手感会很稳,伤害也更容易打在点子上。
