魔兽世界9.1有个改动,这两天在老玩家圈子里吵得挺热——大秘境评分要被直接写进游戏里了。
之前只是在外服火得一塌糊涂的“Raider.IO”评分,现在官方和这家网站合作,把类似的评分系统塞进了9.1版本,变成游戏自带功能。消息一出,玩家这边立刻分成了两派:一边拍手叫好,说这样组队环境会好很多;另一边则很担心,觉得这下休闲玩家就更难混了。
其实两种声音都不难理解。
评分插件是怎么来的
先说说“Raider.IO”这个东西。
在外服,它本来是一个专门做魔兽数据统计的网站,同时配套了一个插件。玩家只要装上,自己打的大秘境、团本这些副本数据都会被记录、上传,系统会根据你打过的钥匙等级、限时情况等,给你的角色算一个综合评分。
你装了这插件,不光能看自己的分数,还能在游戏里看到别人角色的评分。开队的人一看分数就能 roughly 判断一个人平时打没打过本、有没有经验,用来筛队友非常方便,所以慢慢就变成外服大秘境圈子的“标准配置”。
这次“Raider.IO”官宣和暴雪达成合作之后,玩家在9.1测试服里也确实翻到了对应的代码,可以基本确定:未来大秘境评分会以内置系统的形式,直接出现在正式服里,而不是你想用再去装插件的那种。
对某些人来说是好事
站在爱打PVE、追求成绩那一拨玩家角度,这套东西的确有它的“爽点”。
以前大家筛人是看“GS”(装备评分)起家的,后来系统里直接显示装等,慢慢就变成“看装等进组”。问题在于,现在正式服装备获取渠道太多——世界任务、活动、各种保底,还有代打、代刷这一套——结果就经常出现“装等不低,操作拉胯”的情况。
有了评分系统之后,单纯刷几件高装等的装备不太好掩饰问题了。你想要有体面的分数,就得老老实实多打本、把钥匙推上去。对那些认真玩、一直在挑战更高层大秘境的玩家来说,这是个挺不错的“履历证明”:以前只能跟别人嘴上说“我很会打的”,现在打开面板就摆在那儿。
而对开车的人来说,有分数可看,确实比瞎猜靠谱,起码多了一层筛选依据。
对休闲党可能就是另一回事了
话说回来,并不是所有人都把大秘境当“事业”来做。
对很多只想下班打几把、周末跟朋友随便走两本的玩家来说,评分系统有可能会变成一道看得见的门槛——你没分、分低、刚回坑,申请队伍的时候很可能就直接被过滤掉了。
“Raider.IO”这套东西记录得很细,只要你装了,相当于把你的大秘境履历扒得干干净净。到了9.1变成系统内置之后,就算你不装插件,也默认所有人都在这套规则里排队。以前国服还可以靠“大家都没装插件”来模糊一下,现在你想“躺平当透明人”,也没什么余地了。
更现实一点,装等已经把玩家的“内卷”拉得够严重了,再叠加一套评分体系,势必会让这股风更猛。可以想象的是,各种“代刷分”服务估计也会如影随形冒出来——以前是代刷装备、带躺钥匙,以后就是专门刷好看的分数。
国服环境不一定买账
有意思的是,在9.0的时候,国服其实有人试过推动“Raider.IO”在国服普及。当时有玩家一个人特别热心地在各个社区安利、科普,搞得一度挺有声势。
但这个东西有个前提:要用起来,得大家都装插件、都认同这套评分。国服玩家习惯、本地环境、接受程度一掺和,最后也就慢慢冷掉了——不是没人用,而是远没到“人人必备”的程度。
这次暴雪把类似功能直接写进9.1版本,相当于帮“Raider.IO”跨过了“推广门槛”这一步。以后你不想用也没法完全回避,因为系统默认就有,你也会默认被别人“看一眼分数”。
能不能水土服,这不好提前下定论,但可以确定的是,国服的讨论肯定不会少。
有没有更好的方案?
如果暴雪真想规范大秘境环境、给玩家一个相对公平的匹配标准,其实也不是非要走“评分公开展示”这条路。
有人提到过大秘境单排、分段匹配的思路:类似天梯或排位系统,按表现给玩家分段,系统自动把同一水平的玩家排到一起打钥匙。你打得越快、完成度越高,段位就越高;想冲分可以往上打,想休闲就维持在自己舒服的分段里。
这种设计的好处是,把“分数”的压力更多藏在系统里,而不是写在每个人脑门上给别人看。大家也不用在集合石里互相审阅简历,效率和体验可能会比现在纯靠玩家手动组队更好一些。
最后说两句
“Raider.IO”在外服跑了这么久,说明这套东西确实解决了一部分问题,但搬到国服来,难免会遇到文化、习惯上的磨合。对一部分人是利好,对另一部分人就是新一轮门槛,这是逃不掉的。
不管系统怎么改,对普通玩家来说,可能更实际的还是想清楚自己想要什么玩法:是冲极限、打高层、拼成绩,还是轻松一点,跟熟人小圈子一起玩。评分系统只是一个工具,它既能帮你筛队友,也能把人挡在门外。
怎么用、怎么对待它,最终还是落到玩家自己身上。
