云顶这游戏有个设定,新手一开始容易吃亏:
英雄一旦穿上装备,是“焊死”的,不能随手拆下来再给别人用。
真要把装备拿出来,只能把那个英雄直接卖掉,装备才会回到备战区。
装备也没法在商店里买,只能靠打野怪掉落,或者在选秀环节里抢带装备的棋子。
下面我按基础装备来捋一遍属性和合成效果,方便你在游戏里快速对号入座,少走弯路。
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一、暴风大剑线:主打攻击力
基础属性:+20 攻击力
1)大剑 + 大剑 = 无尽之刃
效果:大幅提高暴击伤害,暴击伤害系数提升到原来的 200%。
理解为:只要能稳定暴击,这件就是物理主 C 的核心之一。
2)大剑 + 反曲之弓 = 神圣之剑
效果:每秒有小概率进入高爆发状态,当触发时,暴击伤害直接拉到 100%。
偏赌狗一点,适合普攻频率高、能打出足够次数的英雄。
3)大剑 + 无用大棒 = 海克斯科技枪刃
效果:造成的伤害有 25% 会转成治疗自己。
混合输出的英雄非常喜欢,既能打又能续命。
4)大剑 + 女神之泪 = 朔极之矛
效果:释放技能后,装备者每次普攻回复 20% 最力值。
适合技能循环频繁的英雄,让他们不断放技能。
5)大剑 + 锁子甲 = 守护天使
效果:战斗中阵亡后,能以固定 300 生命值复活一次。
给主 C、重要前排都很关键,多一条命就多一轮输出或控制。
6)大剑 + 负极斗篷 = 饮血剑
效果:普攻吸血,偷取伤害的 35% 作为生命值。
纯物理输出英雄的续航神器,前排站得住就能不断回血。
7)大剑 + 巨人腰带 = 基克的先驱
效果:提高身边友军的攻击速度,攻速提升 12.5%。
适合放在靠近主 C 的前排或边角,让一片队友吃到攻速增益。
8)大剑 + 铲子 = 幽梦之灵
效果:让佩戴者额外获得“刺客”职业。
用于凑刺客羁绊,或把某些本来不是刺客的高输出英雄改造成刺客。
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二、反曲之弓线:主打攻击速度
基础属性:+20% 攻击速度
1)弓 + 弓 = 急射火炮
效果:攻击距离翻倍,普攻无法被闪避。
让近战改成“远程玩意”,同时克制闪避类防御手段。
2)弓 + 大棒 = 鬼索的狂暴之刃
效果:每次普攻叠加 5% 攻击速度,上限理论上无限。
时间拖得越久越恐怖,适合持续站桩输出来堆层数。
3)弓 + 泪 = 斯塔缇克电刃
效果:每第三次普攻,会弹出 100 点魔法溅射伤害。
清小怪、打多目标都不错,前期过渡用着很舒服。
4)弓 + 甲 = 幻影之舞
效果:完全闪避敌人造成的暴击伤害。
针对暴击流阵容的一件防御神装,让脆皮少被一刀秒杀。
5)弓 + 披风 = 诅咒之剑
效果:攻击有概率触发“诅咒”,把敌人星级压成 1 星。
非常恶心对手的装备,尤其是对面依赖高星 C 位。
6)弓 + 腰带 = 巨型九头蛇
效果:普攻造成溅射伤害,溅射数值基于佩戴者 10% 最大生命值。
给坦克型英雄也能打出不错输出,人堆里效果更明显。
7)弓 + 铲子 = 破败王者之刃
效果:让装备者额外获得“剑士”职业。
用来补剑士羁绊,或让某些高攻速英雄挂上剑士,多段普攻。
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三、无用大棒线:主打法术相关
基础属性:+20% 技能伤害(法强)
1)棒 + 棒 = 灭世者的死亡之帽
效果:进一步放术伤害,额外增加 50% 法强。
法师主 C 的纯输出装,堆伤害不解释。
2)棒 + 泪 = 卢登的回声
效果:技能命中时额外弹出 100 点溅射伤害。
适合频繁放技能的英雄,补 AOE 输出。
3)棒 + 甲 = 钢铁烈阳之匣
效果:战斗开始前,为周围友军提供 200 点护盾。
打团之前先来一层保护,提升整体存活率。
4)棒 + 披风 = 离子火花
效果:敌人每次释放技能,都会受到 100 点伤害。
克制高频技能阵容,人越多触发越频繁。
5)棒 + 腰带 = 莫雷洛法典
效果:技能命中后,每秒灼烧敌人,伤害为其 10% 最大生命值。
对高血量前排特别有效,还能打持久战消耗。
6)棒 + 铲子 = 悠米
效果:让装备者获得“巫师”职业。
用来凑法师/巫师类羁绊,让非传统法师也吃到加成。
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四、女神之泪线:主打蓝量与技能循环
基础属性:+20 初始法力值
1)泪 + 泪 = 炽天使之拥
效果:每次释放技能后,回复 20 点法力值。
让技能循环更快,不停丢技能。
2)泪 + 甲 = 冰霜之心
效果:降低附近敌人的攻击速度,减幅 20%。
贴身减攻速,削弱敌方主 C 输出频率。
3)泪 + 披风 = 肃静
效果:普攻有较高概率让敌人沉默,无法施放技能。
专治技能爆发阵容,让对面技能交不出来。
4)泪 + 腰带 = 救赎
效果:佩戴者死亡时,治疗附近友军 1000 点生命值。
适合给前排,等他倒下那一刻,给队伍来个。
5)泪 + 铲子 = 暗裔
效果:让装备者具备“恶魔”职业。
配合恶魔羁绊玩蓝量消耗、技能流。
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五、锁子甲线:主打护甲和反制普攻
基础属性:+20 护甲
1)甲 + 甲 = 荆棘之甲
效果:反弹敌人普攻伤害的 25%。
给吃攻击的前排,输出靠别人打出来。
2)甲 + 披风 = 折剑者
效果:普攻有几率让敌方“缴械”,一段时间内无法进行普通攻击。
专门恶心普攻为主的英雄。
3)甲 + 腰带 = 红 Buff
效果:普攻附加灼烧,造成目标最大生命值 2.5% 的持续伤害。
对肉多的阵容很有效,顺带经常能打断他们回血。
4)甲 + 铲子 = 骑士之誓
效果:让佩戴者获得“骑士”职业。
用来填骑士羁绊,多一个减伤前排。
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六、负极斗篷线:主打魔抗与功能性
基础属性:+20 魔法抗性
1)披风 + 披风 = 龙之爪
效果:极高魔法抗性,减免绝大多数魔法伤害,数值达到 83%。
针对高法伤阵容的专门防御装备。
2)披风 + 腰带 = 灵风
效果:战斗开始前,放逐一个敌人 5 秒,让他晚点入场。
配合站位可以针对对面关键 C 位,让其缺席前几秒的输出。
3)披风 + 铲子 = 卢安娜的飓风
效果:普攻额外弹射,攻击两个额外目标,每个造成 50% 伤害。
让单体射手变成小范围 AOE,清场效率高。
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七、巨人腰带线:主打生命值与团队功能
基础属性:+200 生命值
1)腰带 + 腰带 = 狂徒铠甲
效果:每秒回复自身最大生命值的 2.5%。
纯肉坦克的回血装,站得住就是优势。
2)腰带 + 铲子 = 冰锤
效果:让装备者获得“冰川”相关属性(可参与冰川羁绊)。
辅助凑冰川阵容,提供额外控制和攻速效果(视版本羁绊而定)。
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八、铲子线:主打羁绊转职和人口
基础属性:无直接属性加成
1)铲子 + 铲子 = 自然之力
效果:增加一个人口上限。
让你在棋盘上多上一枚棋子,提升整体阵容强度,属于后期奢侈品。
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结尾补一句:
上面这些效果是基于当前常见版本规则整理的,具体数值如果后续版本改动,以游戏内实际描述为准。你在实战中,多留意装备掉落和阵容羁绊搭配,就能慢慢找到自己顺手的一套出装思路。
