9.22版本一上线,云顶直接换了个天地。棋子全盘洗牌、羁绊重做一轮,老玩家刚适应完S1,就又被拉来重新摸索。
不过喜欢“赌狗”玩法的朋友不用慌,新赛季依然有非常适合靠低人口赌三星、稳扎稳打吃分的阵容——森林赌刺,就是其中一套代表。
这篇就跟你好好聊聊:S2森林赌刺怎么玩、怎么过渡、咋运营,适合什么样的玩家。
一、阵容构成:六人口就能成型的好处
先说核心阵容,成型棋子是:
艾翁(林地/德鲁伊)
大树(茂凯,林地/德鲁伊)
挖掘机(雷克塞,钢铁)
妖姬(乐芙兰,林地/法师/刺客)
皎月(黛安娜,刺客)
梦魇(魔腾,钢铁/刺客)
成型羁绊:
3林地
3刺客
2德鲁伊
2钢铁
这一套的关键点在于——只需要6人口就能把主要羁绊全凑齐。
对于“赌狗阵容”来说,这非常重要:人口不上去,就意味着你有更多金币留在低人口搜牌,把一费、二费质量拉满,让三星梦魇、大树这些核心更快落地,强度会比盲目升人口来得更稳定。
二、羁绊亮点:林地复制+德鲁伊回血+钢铁保命
简单拆一下几个关键羁绊:
林地(三):
战斗开始时,会随机复制一名林地英雄,生成一个完整分身。
刺客(三):
开局跳向最远的敌人;额外获得暴击伤害加成和一定暴击率。
德鲁伊(二):
每秒固定回血,这个羁绊在前排拉战线能力上非常夸张。
钢铁(二):
当血量低于50%,会短暂获得伤害免疫。
这些东西叠在一起的效果就是——
前排肉得离谱,后排刺客输出环境极好,还自带“免死一次”,很难被一波带走。阵容整体的容错很高,对装备不算苛刻,对操作要求也不算夸张,适合走稳分路线。
三、主C梦魇:靠范围吸血“刮”死对面后排
森林赌刺真正的大哥只有一个:梦魇。
梦魇的技能是被动类的暗影之刃:
每进行第三次普攻,会对周围敌人造成范围伤害,并把伤害的一大部分转化成自身生命值。
这一点决定了两件事:
1)他必须跳到关键位置
作为刺客,梦魇会开局跳向后排。很多玩家防刺客的思路,是让主C被工具人包起来,顶在前面吃刺客的第一波技能。
但梦魇不吃这一套——他平A工具人也能触发第三次攻击的范围伤害,直接刮到真正的主C,暴击配合刺客羁绊,一轮循环就能把对面后排刮空。
2)梦魇特别怕控制,不太怕没血
梦魇的范围攻击本身就带高吸血,尤其打到多人时,一次吸回来一大截血很正常。再配合钢铁羁绊触发后的短暂免疫,他经常会出现这种情况:
刚被集火血线掉到底,钢铁触发+第三下攻击吸血,又活蹦乱跳回来继续收割。
简单说,只要梦魇能一直出手,他就很难死。
四、梦魇装备怎么搭:无尽>攻速>防控
如果你真想靠这套阵容吃分,梦魇装备就别抠门,优先级要拉满:
核心输出装:
1)无尽之刃
这是第一顺位,甚至可以说“有几个带几个”。
无尽叠起来之后,暴击伤害和暴击率都能被拉到非常夸张。梦魇的第三下范围攻击只要暴击,对面后排通常就不剩什么人了。
2)次选:羊刀
当你无尽材料凑不出第二个第三个时,羊刀是比较自然的替代——攻速上去,第三次普攻触发更频繁,梦魇滚起来也会更快。
防御装优先考虑:
水银(解控)
这个阵容给梦魇做到“能出手就行”,不用刻意堆太多防御。
钢铁羁绊给他一段伤害免疫,被动范围吸血又补恢复,梦魇真正在意的是:
会不会被长时间控到根本出不了第三下攻击。
水银能解决控制问题,带一件收益非常明显。
其他防御装看你局势,不一定强求,但如果你有多余的肉装,梦魇吃也不亏。
五、主T大树:一费棋子的上限有点离谱
这套阵容的坦度担当是大树。
技能机制是:被技能伤害命中时,他的下一次普攻会回复一大口生命值,数值随星级递增。
配合德鲁伊羁绊的基础回血,大树这种坦克有几个特点:
1)站得住,特别能挨中小段输出
现在版本法师羁绊走多重施法,而不是直接堆法强。
输出形态是“比较密集但单次不爆表”的那种,这对大树来说刚好舒服:
每一波技能伤害都能触发一次被动回血,你打他打半天,发现血线掉得不多。
2)三星大树身板离谱
一个一费棋子到三星之后摆着就是一个人形城墙,配合防御装,很容易打出那种:“你觉得他快死了,但他就是不死”的效果。
装备搭配方面:
优先龙牙
虽然龙牙被削过,法术减伤下降到50%,但在当前版本群体技能频率高、单次伤害不夸张的环境下,龙牙还是非常合算的一件魔抗装。
物理防御优选反甲
性价比高,又防又有反弹伤害,实战很实用。
第三件可以考虑:
离子火花:削对面释放技能的阵容,顺带补一点伤害。
巨型九头蛇:提升清前排能力,大树也有不错输出。
至于经常有人问:为什么不做狂徒、救赎?
原因其实很简单:
大树在这套阵容里,回血来源已经足够夸张,很难长期处于残血状态。狂徒这种基于已损失生命值的回复,在他身上性价比并不算高。救赎同理,大树经常血线不会低到需要救赎来救命。
如果你非要出这些装备,更适合丢给挖掘机这种次前排,能多撑一会儿。
六、挖掘机和其他搭配棋子:针对水晶的关键一环
挖掘机在这套阵容里有点“奇兵”的味道。
一方面,他提供钢铁羁绊,和梦魇组成“双钢铁”增强保命;
另一方面,他的技能是打真实伤害,这一点非常关键——
因为这套森林赌刺,在对阵水晶羁绊时,如果没有真实伤害,很容易被硬生生磨死。
水晶羁绊的效果是:
二水晶时,单次伤害上限100;
四水晶时,上限更低。
面对这种减伤上限,普通的暴力输出都会被“削头”,输出基本打不出应有效果。
但挖掘机的真实伤害可以无视减伤,专门针对这类阵容,打多了你会发现,挖掘机后期留着还是有用的。
装备给挖掘机就别太贪输出了,优先堆肉,活到后期多打一轮输出就赚。
其他功能棋子作用也不小:
艾翁:给队友上护盾,整体坦度更上一档。
妖姬和皎月:补充法术和刺客输出,尤其是面对高护甲前排、守护神这类阵容时,法术伤害非常重要。
七、运营节奏:不升七人口的“赌狗”玩法
这套森林赌刺,本质上是赌低费棋子质量的体系,所以整个运营思路要和常规“上人口找高费卡”的打法分开来看。
开局阶段:
选秀不必死盯某一件装备,注意一点:尽量先别拿水滴。
开局三波小兵的掉落再决定方向。
如果有大棒:
可以先合离子火花,给大树或妖姬过渡。
有暴击和攻速件:
前期可以先给VN(薇恩)或大嘴这种过渡C带,给梦魇打工。
肉装直接往大树身上堆就对了。
前期抓牌思路:
优先拿林地体系需要的牌:大树、艾翁、妖姬。
如果暂时没有妖姬,可以先用妮蔻来凑3林地+2德鲁伊,前排坦度会很稳。
后排就找一个能吃输出装的单位(比如VN或大嘴),帮你顶住前期战损。
等级与搜牌:
这套阵容的关键点——
前期尽量别手动升人口,能攒钱就攒钱,为后续“赌狗”做准备。
在打石头人(野怪)前:
看一下自己阵容质量,如果大体可以应付就忍一忍,别急着D牌;
实在打就小D几次,把关键林地单位拉到至少两个二星,保证不被野怪打崩。
打完石头人之后:
开始进入常规节奏:
先攒到50金币,优先吃利息。
到6人口后,开启一轮搜牌,把阵容中的关键棋子(大树、梦魇、艾翁、妖姬、挖掘机、皎月)尽量D到二星。
这里有一个很关键的点:
我们在人为操作上,不主动升7级。
一直在6人口阶段慢慢D牌,靠低人口高刷新概率,把一费、二费核心等级堆上去。
等经验自然接近自动升7的时候,可以在前一两回合把金币再压低一点,多搜一轮,把阵容强度最大化。
自动升到7之后,多出的那个位置就比较自由了,可以看局势补:
石头人、炼金术士、凤女、娜美、宝石等强力功能单卡
谁来都不亏,看牌池给你什么就用什么。
八、整体评价:简单粗暴但不蠢,偏稳分向的好阵容
综合来看,森林赌刺有几个明显特点:
1)六人口就能吃到成型羁绊,特别适合赌狗运营。
2)前排非常结实:林地复制+德鲁伊回复+钢铁保命,大树撑线能力夸张。
3)梦魇用起来手感很好:有爆发、有持续、有吸血,还不怕被瞬秒。
4)对操作要求不高,节奏基本就是:攒钱→6人口D质量→不上手动7级→靠卡的质量硬打中期。
说白了,这套阵容把S1赛季刺客阵容那种爆发感,和上个版本那种“怎么都打不死的前排”结合到了一起。
如果你不想每把都抠细节转型、也不想研究太复杂的高人口运营,这套森林赌刺,是9.22版本非常值得尝试的一条路。
实战里肯定会有各种牌型被同行抢、装备不顺的情况,这些都很正常,赌狗阵容本来就有波动。但只要你核心思路不乱:
低人口攒钱
坚决在6级堆质量
梦魇和大树优先三星
中期稳血,就已经比多数人要舒服多了。
剩下的,交给运气和你一手D牌的手感。
