这篇说的是征战者在100级版本、三觉之后的加点思路,主要给已经有点基础、但不想一点一点翻资料的玩家一个现成方向。思路很简单:先把主力输出技能拉满,再根据你选的CP技能和个人习惯微调。

先说最关键的:哪些主动技能是“必满”的。

在100级版本下,征战者三觉的主输出主动技能基本是这几位常驻选手:

【长虹贯日】
【横扫八荒】
【穿云裂地斩】
【破灭轮回斩】
【断魂裂岩斩】
DNF征战者三觉加点实用思路(100级版本) 【95级主动技能】
【一觉主动 / 二觉主动 / 三觉主动】

这几招就是征战者整套爆发的骨架,正常加点思路就是全部点满,不用犹豫。点完这些之后,你手里的SP还会剩下一部分,这时候就轮到【夺命乱舞】和【冷血突刺】二选一(或者二选都点得比较高,看你路线)了。

如果你是走CP流,根据你选择强化哪一个CP技能来决定谁优先吃SP。这里给一个比较常见的搭配——优先主养【夺命乱舞】,把它当成补刀和循环输出的重要一环来处理。

等主力输出技能堆满之后,就可以开始考虑功能性和手感了。

征战者有一些功能向或位移类的小技能,平时容易被忽略,但在实战里其实挺好用的,比如:

【跃翔】
【连环枪】
DNF征战者三觉加点实用思路(100级版本) 【破军突击】
【追魂斩】
【格挡】

如果你发现日常跑位、连段衔接还有点别扭,可以从某些输出技能上轻微挤一点SP出来,补给这些小技能。具体怎么挤呢?往下看:

  • 如果你是主点【冷血突刺】的路线,可以从【破灭斩】或【落月斩】身上扣一点SP出来,尽量不动主轴技能。
  • 如果你是乱舞+突刺都想点得比较满,那就要稍微狠一点,可以考虑把【横扫八荒】的TP削减一些,同时从【破灭斩】和【落月斩】身上再挤点SP,用来让功能技能更舒服。
DNF征战者三觉加点实用思路(100级版本)

整体思路就是:主轴技能先稳住,功能技能按手感来补,别为了一个几乎不用的技能牺牲整个循环节奏。

然后说一件很多人容易搞反的:觉醒技能的绑定问题。

在多觉醒技能绑定这块,一般比较稳妥的建议是:绑定一觉,用二觉、三觉来主要打伤害。原因也很现实:

  • 一觉倍率本身就比二觉低一截;
  • 带觉醒等级词条的武器,对二觉的成长会更明显;
  • 一来二去,二觉的实际伤害会明显比一觉更可观。
DNF征战者三觉加点实用思路(100级版本)

大多数情况下是让二觉吃主要伤害加成,一觉偏向绑定使用。如果你遇到那种需要很快打出一段集中的伤害(比如短时间爆发、压时间轴),也可以根据情况调整,让一觉直接用来打伤害,不是死规则,看副本节奏。

再说TP分配,这个对手感和爆发影响也挺大。

TP优先级上,可以先把下面几个拉满:

【长虹贯日】
【穿云裂地斩】
【横扫八荒】
【战戟猛攻】

这几项点满之后,你能明显感觉到大技能的爆发更完整,出手手感也会好不少。TP点完这些还有余量的话,就要结合你选的CP技能来继续分配。

DNF征战者三觉加点实用思路(100级版本)

如果你是走【夺命乱舞】路线,那么推荐把剩余TP优先照顾它。一般情况下,点法可以是:

  • 剩余3点TP里,选一个【落月斩】或【破灭斩】加1级,让它在循环时更加顺滑,不至于太鸡肋;
  • 最后1点TP可以补到【基础精通】里,算是给整体输出打个底。

这套加点核心逻辑很清晰:

  • 大技能和觉醒类:能满就满,这是职业根骨;
  • DNF征战者三觉加点实用思路(100级版本)
  • 中型技能:根据你选的CP倾斜SP和TP;
  • 小技能和功能性:看自己操作习惯,从边缘技能上挤点资源给它们;
  • 觉醒绑定:默认推荐绑一觉,用二觉、三觉打主要伤害,根据副本需要再灵活调整。

你可以先照着这套方案实践几把,打完看录像或者回想一下:有没有哪个技能基本不怎么按、或者手感特别难受的?下一次加点的时候就从这些地方动刀,一点点改,最后就会形成一套完全符合你自己节奏的征战者加点。