在《宝可梦:剑/盾》里,想刷出高个体值(高V)精灵,大部分玩家绕不开一件事:生蛋。
但很多人用得挺辛苦,却没用到“门道”——蛋组。蛋组用你会发现:孵蛋这事既省时间,又更可控。
下面我就按玩家的思路,一点点拆开讲。你可以当成一篇“从入门到懒人打法”的生组实战笔记。
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先弄清楚:什么是蛋组
简单说,蛋组就是“能互相生蛋的宝可梦分类方式”。
游戏里每只宝可梦被分进一个或两个蛋组,只要一公一母在蛋组上有重叠,就有机会在培育屋里生蛋。
几个关键点先捋清:
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每只宝可梦有 1~2 个蛋组
只要两只异性宝可梦之间,至少共享一个蛋组,就可以生蛋。 -
形态变化不会改变蛋组
同一编号的不同形态(比如普通形态、地区形态),蛋组是一样的。
但有一小部分宝可梦进化后,蛋组会变化,这个要注意。 -
“未发现蛋组”是完全不能生蛋的
被划进“未发现蛋”组的宝可梦,哪怕看着像有性别,也没用,就是没法生蛋。传说、幻之类大多在这组。 -
百变怪有自己的单独蛋组
它归类在“百变怪蛋组”,可以和几乎所有非“百变怪组”、非“未发现蛋组”的宝可梦生蛋。
生出来的后代,永远是“对方那只”,不会变成小百变怪。 -
无性别宝可梦不能和同组生蛋
像有些钢系、幽灵系那种显示“—”性别的,只能和百变怪搭配生蛋,不能和同蛋组其他成员互相生。
这就是基础规则,有了这个底子,后面那套“懒人孵蛋法”你就容易理解了。
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你现在可能是这样孵蛋的
很多刚接触孵蛋系统的玩家,基本都是下面两种思路:
- 只要不是“未发现蛋”的精灵,先拉一个百变怪来对着孵
- 或者同一进化链找一公一母,坚持“本家内部解决问题”
这两种玩法,本身没错,也完全能用。
但问题是:你相当于只把蛋组当成“能生蛋 / 不能生蛋”的标签来用,没有利用它真正好用的地方——“同蛋组通用种公”。
为什么说这玩意重要?下面说说原因。
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百变怪不万能:你需要“蛋组种公”
所有人都知道,百变怪好用,但百变怪有两个现实问题:
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百变怪自己不能互相繁殖
你想靠野外连锁抓一只高V百变怪,能做到,可是没法再用百变怪给百变怪生蛋提升个体,只能继续刷来刷去。 -
合法连锁百变怪,极限也就到这种程度
一般通过连锁遇百变怪,常规情况下稳定 4V,
偶尔出一个 5V,但概率就那样(一次连锁大概半小时左右,刷得多你心里会有数)。
到后期你会发现:
真正帮你把一堆精灵都培养到 5V、6V 的,不是百变怪,而是那些已经练好的高V个体互相生蛋。
所以思路要转变一下:
与其每次想要一个新精灵就重新折腾,不如干一件“一劳永逸”的事——
在每个可繁殖蛋组里,准备一只 6V 的雄性当“种公”。
只要这件事完成了,以后想要哪个精灵,只需要:
- 先搞出目标精灵的一只母个体(顺带把要的遗传技能带上)
- 拿这只母的蛋组去对应你的“6V 种公”
- 跑圈孵蛋,从子代里挑出更优的母本,再继续替换升级
这样一来,你就不需要每个精灵都从头培育一遍,而是“整个蛋组”一起吃红利。
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剑盾里的蛋组分布:理论和现实
剑盾里宝可梦的生蛋组主要有这些:
怪兽 / 陆上 / 人形 / 飞行 / 矿物 / 植物 / 虫 / 龙 / 妖精 / 水中1 / 水中2 / 水中3 / 百变怪 / 不定形 / 未发现蛋
一共 15 组,其中:
- 百变怪组:只有百变怪自己
- 未发现蛋:不能繁殖,直接排除
也就是说,真正可以靠生蛋繁殖、值得布局的蛋组,有 13 个。
如果完全按蛋组一个一个去准备种公,你得准备很多只。
但因为有的宝可梦本身就同时属于两个蛋组,所以可以兼任“桥梁”。
理论上,只要搭配得好,7 只雄性宝可梦,就能覆盖这 13 个可繁殖蛋组。
而且还能顺带兼顾孵蛋圈数(步数),做到尽量快。
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一个实测可用的 7 只种公配置
下面这一套,是兼顾蛋组覆盖率和孵蛋步数的一种组合方式,你可以当参考:
括号前面是它所覆盖的蛋组,后面的数字是大致孵满一蛋的圈数。
- [龙 + 水中2]:鲤鱼王(约 5 圈)
- [妖精 + 飞行]:波克基古(约 10 圈)
- [人形]:不良蛙(约 10 圈)
- [水中1 + 水中3]:铁臂枪虾(约 15 圈)
- [陆上 + 怪兽]:任选一只双蛋组成员(约 20 圈)
比如尼多朗、独角犀牛、咩利羊、爆音怪等,都在这类组合里。 - [虫 + 矿物]:石居蟹(约 20 圈)
- [植物 + 不定形]:小木灵(约 20 圈)
这 7 只如果都培养成 6V 雄性,就能在剑盾里几乎把所有可繁殖宝可梦的生蛋需求都覆盖到:
- 想培育龙系?用鲤鱼王那条线。
- 想搞妖精系或飞行系?靠波克基古。
- 人形蛋组的一大票宝可梦,用不良蛙线。
- 所有水中1、水中3路线的水系,用铁臂枪虾。
- 非水系常见地面生物,大量在陆上 / 怪兽,用那只双蛋组种公解决。
- 虫和矿物都由石居蟹代劳。
- 植物和一批不定形系,用小木灵打通。
如果你更熟悉某些老牌孵蛋材料,也可以替换,比如:
- 水中1 + 水中3,用太阳珊瑚也是可以的(大致 20 圈)
- 陆上 + 怪兽里可选的宝可梦很多,看你自己喜欢谁造型。
组合不一定非得照抄上面这一套,但这套的好处是:
既考虑了蛋组覆盖,又兼顾了孵蛋步数,整体效率比较舒服。
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实际操作时怎么用?
假设你现在已经有了上述 7 只雄性 6V 种公,接下来想培育某只精灵,大概流程是这样:
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先拿到目标精灵的一只母本
- 想要遗传招式的,记得先通过同蛋组传好技能
- 个体值可以一般一点,重点是先有一只性别对得上的母宝可梦
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查一下这只母本所在的蛋组
确定它是龙、妖精、陆上,还是别的什么蛋组。 -
用对应蛋组的“6V 雄性种公”去跟它生蛋
比如目标是龙蛋组的精灵,就搭配鲤鱼王;
人形蛋组的,就搭不良蛙。 -
开始孵蛋,从子代里挑更优秀的母本
- 先挑 4V、5V 的母宝可梦
- 替换掉原来的母本,继续和你的 6V 种公生
- 反复迭代几轮,一般就能刷出很接近满个体的子代
这个过程里,百变怪依然有用,尤其是:
- 开局你还没有这套种公时,用百变怪帮你先刷出一批过得去的个体
- 后面只要有更成熟的 6V 种公,效率会比纯百变怪搭配要高,而且更省心
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最后提醒几句
- 蛋组是个“系统级工具”,当你只把它当一个“能不能生蛋”的标签时,就浪费了很多效率。
- 想轻松刷出一大堆高V宝可梦,不在于你抓了多少百变怪,而在于你有没有耐心培养好那几只关键的种公。
- 7 只是一个比较理想的数字,实际过程中你可以根据自己常用的系别、喜好的队伍构成,调整选材,不必死守这里列出的名字。
如果你已经是在剑盾里认真玩孵蛋的玩家,可以试着按这套思路,把自己常用蛋组梳理一下。
等你真正准备好这批“蛋组种公”之后,再回头看孵蛋,会发现这事儿突然变得简单又有点上头。
