这期聊聊新深渊 11-2 下半,主要是雷莹术士配合一堆盗宝团的组合。很多人卡在这里,不是角色不够强,而是对怪物机制和站位节奏不太熟。把思路理顺了,其实并没有想象中那么折磨。

我按实战节奏来讲,你照着思路走一遍,大概心里就有数了。

——

先说整体目标:
11-2 下半其实就是两件事——
一是别被雷莹术士拖时间;
二是盗宝团别乱跑、别漏怪。
你只要做到“尽快控住雷莹术士 + 把怪聚在一个地方打”,通关和满星都不难。

队伍思路上,推荐带控制或挂元素稳定的角色,比如温迪、万叶、砂糖这种聚怪选手,或者钟离这种给你提供稳定护盾减少打断的。带点偏范围输出的主 C 会舒服不少。

——

开场怪物大概怎么动

这一层下半怪物结构比较固定:
场上是雷莹术士配合盗宝团小怪,它们分散在不同位置,不会主动特别规整地跑到你面前排好队,所以你要主动调位置。

雷莹术士的特点是爱位移、会在远处丢雷球,打断你节奏还浪费时间;盗宝团就比较简单了,要么冲你脸,要么在中近距离攻击,你只要站位对了,很容易一起被你技能覆盖到。

简单理解:
你需要把战斗“拉到一个点”,让雷莹术士和盗宝团都被你看在眼里、打在圈里。

——

站位:先选战场,再打伤害

很多人一进门就原地开打,结果怪散开,雷莹术士飘远,盗宝团追着你乱跑,时间就被慢慢耗掉了。

你可以试试这样做:

  1. 进场先观察一下怪的初始位置,不要急着全开技能。
  2. 把人物往场地中间偏一点的位置拉,等盗宝团先靠过来。
  3. 等怪物聚了一小波,再开控制或大范围技能,这时如果雷莹术士还在远处,找机会上去贴近一点,把战场“锁定”在中间区域。

你可以理解成先“摆桌子”再吃饭,而不是端着碗满地跑。

——

雷莹术士:优先控制,别给它乱跑的机会

这一层最大的时间杀手其实就是雷莹术士,她喜欢跟你拉距离,丢一些远程技能,拖得你非常烦。所以处理顺序上,建议给雷莹术士一定优先级。

如果你带了控制类角色,像温迪、万叶、砂糖这些,把她和小怪一起吸住是最舒服的:

  • 看到雷莹术士刚放完技能或者位移结束,立刻开聚怪技能;
  • 其他角色趁这个窗口一波爆发,能打多少打多少,别舍不得大招。

如果你没有这些角色,也没关系,那就靠“贴脸 + 打断”这套:

  • 尽量站在雷莹术士附近,逼她多用近身动作少放技能;
  • 用重击、近战连招打断她进行中的施法动作,减少拖时间的情况。

不要让她在场上自由活动太久,不然元素反应再华丽也很容易超时。

——

盗宝团:顺带清,不要盯着某一个打

盗宝团是杂兵,伤害一般,真正麻烦的是他们分散开,对你技能利用率不友好。处理方式很简单:
你打的时候尽量多覆盖几个目标,别纠结一只怪的血条。

  • 当怪还比较集中时,优先开大范围技能,把血量整体压低;
  • 如果你有元素爆发伤害比较高的角色,比如一些砍一大圈、炸一大片的,那这层很适合他们上场;
  • 避免一个盗宝团在角落单独混时间,如果发现有怪跑偏了,就顺势往那边移动,把整体战线挪过去,不要留孤零零一只。

一个小技巧:
你可以刻意让自己站在盗宝团密集的一侧,让远一点的那几只自动跑过来,这比你追着它们去打效率高多了。

——

角色搭配上的几个方向

深渊是组合拳的游戏,不是某个角色单点爆破就能解决全部问题。11-2 下半这种场景,你可以从几个方向考虑:

  • 有控制:温迪、万叶、砂糖这种能聚怪,是最舒服的选择;
  • 有护盾:钟离、岩盾角色可以帮你稳节奏,减少被打断,输出过程不会被怪物打得七零八落;
  • 有范围输出:比如能打大范围伤害的主 C 或副 C,这对清盗宝团效率很关键;
  • 元素反应稳定:雷莹术士带雷,容易跟火、冰、水打出反应,队伍中有持续挂元素的角色会很加分。

不一定要“最强阵容”,你只要保证:能聚、能扛、能一波清,很大程度上就够用了。

——

节奏:先定形,再压时间

打这层时,可以按这个节奏走:

  1. 进场,先选好站位,让怪往你身边聚,不急着一口气放完所有技能;
  2. 找到雷莹术士的位置,优先兼顾控制她,把她纳入你的输出圈子里;
  3. 第一轮技能打完后,视情况移动战场,让下一波输出覆盖最多的怪;
  4. 后面就照着“聚怪—爆发—调整站位—再爆发”的循环走,别跑得太散、别为了一只怪把队伍拉到角落。

你会发现,只要节奏不乱,满星其实更多是“稳扎稳打”出来的,不是硬拼手速。

——

最后说一句心里话:
深渊这种东西,版本更新、怪物调换其实挺频繁的,别太拿一次通关与否当成水平的全部。你就当是在练习“怎么读怪物动作、怎么安排队伍节奏”,这一关搞明白了,后面换一波怪你照样有思路。

如果你卡的是某个具体阵容,或者哪一波怪老是超时,你把队伍和问题点说一下,我可以帮你按实际配置再拆一遍打法。

《原神新深渊11-2下半:雷莹术士+盗宝团实战打法思路》